top of page

En esta sección hablaremos sobre el modo batalla exclusivo de la versión de Sega Saturn de Resident Evil. El modo batalla es un minijuego contrarreloj que trata de eliminar a todos los enemigos para poder pasar al siguiente nivel. Su temática es casi idéntica al modo batalla de Resident Evil Code: Verónica salvo pequeñas diferencias que vamos a comentar a continuación.

Battle Game (Sega Saturn)

Cómo desbloquearlo:

 

-El modo batalla estará disponible en el menú principal una vez terminado el juego con Chris o con Jill.

 

-Para los más impacientes, puede desbloquearse desde el principio si mantenemos pulsados los botones X,Y,Z + Start con el segundo mando y manteniendo presionado el botón Start con el primer mando en el menú principal. Para que el truco funcione debe de haberse guardado la partida por lo menos una vez.

 

-Cuando sale lo de July 1998 mantener el L y R pulsados con el mando 2 y con el primer mando pulsar start y empiezas con trajes especiales.

Reglas del modo Batalla:

 

-Nada más empezar el juego el personaje aparecerá en la enfermería de la mansión. Debes dirigirte al baúl y equiparte con lo necesario para poder avanzar en cada zona. No hay armas ni ítems curativos durante el juego, solo lo que hay en el baúl así que hay que pensar bien que llevarse y que guardar para la siguiente vez.

 

-El juego está dividido en tres secciones: Mansión, Garita y Laboratorio, cada sección está compuesta por varias zonas de las mencionadas ubicaciones y terminando con un jefe. Tras la batalla con cada jefe el personaje volverá a la zona segura donde podrá volver a equiparse y prepararse para la siguiente sección. Es recomendable guardarse la artillería pesada para las últimas secciones.

 

-Para avanzar a la siguiente zona hay que eliminar a absolutamente todos los enemigos de cada sala, cuanto más rápido mejor ya que cuanto menos tiempo tardes en pasarte el juego, mejor será tu clasificación final.

 

-El tiempo no se detiene durante los tiempos de carga, ni cuando esté abierta la pantalla de estado ni cuando estés utilizando el baúl. Solo se detiene cuando aparece el mensaje de ‘’Stage Clear!’’.

Arsenal de Chris

-Cuchillo de combate
-Pistola Beretta
-Cargador de Pistola (75)
-Escopeta
-Cartuchos de Escopeta (49)
-Colt Python
-Munición de Magnum (48)
-Spray Primeros Auxilios (4)

Arsenal de Jill

-Cuchillo de combate
-Pistola Beretta
-Cargador de Pistola (75)
-Escopeta
-Cartuchos de Escopeta (36)
-Colt Python
-Munición de Magnum (36)
-Lanzagranadas
-Granadas explosivas (6)
-Granadas acidas (6)
-Granadas incendiarias (6)
-Spray Primeros Auxilios (5)

Guía de Enemigos:

 

A continuación te desvelamos los enemigos que hay en cada zona por si prefieres saber a qué te vas a enfrentar y prepararte mejor. Las zonas y los enemigos siempre son los mismos tanto para Chris como para Jill. La diferencia de dificultad se ve reflejada en la cantidad de munición y de objetos curativos que tiene un personaje con respecto al otro, también en la variedad del arsenal.

 

Zona segura: Sin enemigos

 

-Mansión-

Zona 1: Zombi (3)

Zona 2: Cerberus (3)

Zona 3: Cuervo (6)

Zona 4: Yawn (Jefe)

 

Zona segura: Sin enemigos

 

-Garita/Cuevas-

Zona 5: Web Spinner (2)

Zona 6: Planta 42

Zona 7: Hunter (2)

Zona 8: Black Tiger (Jefe)

 

Zona segura: Sin enemigos

 

-Laboratorio-

Zona 9: Zombi (3) + Zombi especial de Albert Wesker

Zona 10: Chimera (2)

Zona 11: Chimera (2)

Zona Final: Tyrant especial (Jefe final)

 

Pantalla de Resultados y Clasificación:

 

Tras completar todas las zonas y derrotar al jefe final se verá una animación en la que el entorno se vuelve oscuro y la cámara gira alrededor del protagonista ante el Tyrant caído. Tras esto aparecerá la pantalla de resultados en la que nos darán un rango según la puntación que hayamos hecho. Tras la pantalla de Resultados podremos registrarlos introduciendo las iniciales en la pantalla de Ranking y seguido nos preguntarán si queremos guardar y seguir jugando o volver al menú principal.

 

 

 

Curiosidades del modo Batalla:

Uno de los enemigos exclusivos de este modo es el zombi especial de Albert Wesker. Su única aparición hasta ahora ha sido en el modo Batalla de Sega Saturn y el hecho de que sea un Zombi no significa que sea débil y fácil de eliminar. Este enemigo es bastante duro, llegando a resistir hasta tres disparos de Magnum. Se encuentra en la primera zona del laboratorio y va acompañado de otros tres zombis desnudos. Tratándose de Wesker, no va a ser fácil acabar con él.

 

El jefe final de este modo es otro enemigo exclusivo de esta versión. Se trata de un tipo especial de Tyrant de color amarillo mucho más fuerte y resistente que el Tyrant normal. Pueden hacer falta hasta tres cargadores enteros de Magnum para derribarlo pero aun así es recomendable llevar algún arma más cargada por si falla algún disparo o por si te quedas corto de munición con la magnum como el Lanzagranadas o la Escopeta.

 

Dispara con toda tu artillería pesada contra él y aléjate de su enorme garra!

Llave especial (SPECIAL KEY)

Hay 2 caminos para conseguir esta llave especial

 

- Podéis optar por no descartar ninguna de las llaves que te van apareciendo en el juego.

 

- Tienes que salvar al personaje que se encuentra en la celda encerrado.

 

(Depende de con quien juegues)

 

Al iniciar la partida aparecerá en el baúl la llave especial.

 

Esta llave se usa en la habitación con el espejo enorme. (Al lado de la puerta doble Azul en el Hall)

Jill Valentine

En la versión de PC posee un traje extra que consta de unos jeans cortos con medias negras y una blusa roja.

En la versión DC posee un traje nuevo que consta de una modificación en su uniforme de S.T.A.R.S.

En la versión Saturn posee una modificación de su traje original de militar.

Tanto en la versión PC como la de PSX, Jill posee como traje extra un atuendo de jeans azules con blusa negra.

 

 

Chris Redfield 

 

En la versión de PC posee un traje extra que consta de unos jeans negros con una chaqueta azul.

 

En la versión de DC posee una modificación de su traje original.

 

En la versión de Saturn posee una modificación de su traje original de color azul.

 

Tanto en la versión PC como en la de PSX Chris posee un traje extra que consta de un atuendo de jeans color crema con una chaqueta de cuero marrón.

 

Rebecca en la versión DC posee una modificación de su traje original.

 

Lanzacohetes con munición infinita

Para conseguir este poderoso armamento tenéis que pasar el juego en menos de 3 horas.

Jill Valentine: Un consejo es no salvar a Chris de la celda y dejar a Barry morir por el Hunter.

 

Chris Redfield: Un consejo es no salvar a Jill de la celda y dejar morir a Rebecca por el Hunter.

 

Esto hará que pases el juego en el menor tiempo posible. Al iniciar la partida la Lanza cohetes estará en tu inventario.

 

Postdata

 

Se han desmentido rumores sobre un armamento conocido bajo el nombre de "lanzarocas" o "Cabeza De Zombie". Esos trucos jamás existieron y por ello nombraron de esa forma a la colt phyton (Cabeza De Zombie) y al lanzacohetes (lanzarocas) cosa que no son oficialmente ciertas.

Armas inéditas (Versión PC)

En la versión de PC existen dos nuevas armas.

Para Jill Valentine: Ingram MAC-10.

 

Para Chris Redfield: Minimi.

 

Las dos son ametralladores con munición ilimitada. Para conseguirlas tenéis que terminar el juego salvando a los sobrevivientes.

 

Colt Phyton munición infinita (Versión Director's Cut)

Para conseguir esta poderosa arma que vuela los sesos de los zombies, tenéis que terminar el juego salvando a todos tus compañeros. Luego aparecerá la pantalla diciéndote que has conseguido la poderosa Colt Phyton con munición ilimitada. Estará en tu inventario una vez que inicies la partida salvada.

 

Finales

Existen 4 tipos diferentes de finales, tus finales dependen de las acciones o decisiones que tomes durante el juego.

 

Jill Valentine

 

JILL sola: Dejáis a Chris en la Celda, contestas "NO" a las dos preguntas que te hace Barry en el Subterráneo.

 

JILL & CHRIS: Salváis a Chris de la celda, contestas "NO" a las dos preguntas que te hace Barry en el Subterráneo.

 

JILL & BARRY: Dejáis a Chris en la celda, contestáis "SI" a las dos preguntas que te hace Barry en el subterráneo.

 

JILL, BARRY & CHRIS: Salvas a Chris de la celda, contestas "SI" a las dos preguntas que te hace Barry en el subterráneo.

 

Chris Redfield

 

CHRIS solo: Dejáis a Jill en la celda, dejáis a Rebecca que muera por el Hunter.

 

CHRIS & JILL: Salváis a Jill de la celda, dejáis a Rebecca que muera por el Hunter.

 

CHRIS & REBECCA: Dejáis a Jill en la celda, salváis a Rebecca del Hunter.

 

CHRIS, REBECCA & JILL: Salvas a Jill de la celda, salvas a Rebecca del Hunter.

 

COMUNIDAD RESIDENT EVIL 2014-2014 - TODOS LOS DERECHOS RESERVADOS - ALL RIGHTS RESERVED.
El diseño de la página es propiedad del dueño, cualquier copia será castigada con delito.
Web no recomendada para menores de 18 años.

http://residentevilgame.wix.com/residentevilcomunity

bottom of page