

Algo imprescindible para acabar la aventura es hacer un correcto uso del armamento. A continuación muestro todo el arsenal que puedes encontrar.
Un arma blanca de combate bastante inútil que solamente debe ser usada en un caso extremo de emergencia; cuando no dispongamos de munición. Jill y Chris lo llevan desde el comienzo del juego.


Cuchillo
La pistola predeterminada de la aventura, la cual Jill dispone desde el principio mientras que Chris la encuentra en el salón principal.
Esta pistola automática con un cargador que solo soporta un máximo de 15 balas de 9 mm es útil para derribar a los zombies pero muy débil contra los demás enemigos.
Recomendada para eliminar a Wasp (Avispa), Crow (Cuervo) y al Zombie.
Pistola Beretta M92FS & Munición


El arma favorita de Jill. Se puede cargar con tres tipos diferentes de
granadas. Las explosivas (Rojas), las de ácido (Amarillas) y las ígneas (Grises).Recomendadas para cualquier tipo de enemigo, especialmente para la Plant 42. Jill encuentra este arma en donde yace el cuerpo de Forest Speyer, en el segundo piso de la mansión.

Lanzagranadas


Potente escopeta de cargador de 7 cartuchos, su lenta recarga la hace un arma de combate difícil de aprovechar.
Tanto Jill como Chris la encuentran en el primer piso de la mansión al reemplazarla con la escopeta rota, en la pequeña sala de estar seguida del pasillo de los Cerberus. Jill puede conseguirla sin necesidad de buscar la escopeta rota, pero solo si esto se hace ni bien Barry te deja en el Hall principal.
Bastante útil con la mayoría de los enemigos, recomendada para dar certeros disparos en la cabeza del Zombie, y para eliminar más rápido al Hunter y Cerberus.

Escopeta


Arma que sólo utiliza Chris en la mina subterránea para poder avanzar en la aventura. Capaz de lanzar llamas durante 11 segundos seguidos.
Es útil contra las arañas que se encuentran en la mina y también para eliminar las telas de araña que estas dejan en las puertas.
Su combustible es limitado.

Lanzallamas

Una de las armas más poderosas del juego. La favorita de Barry Burton. Capaz de derribar de un sólo disparo al Zombie y al Hunter.
Cargador que sólo admite 6 balas. Recomendada para cualquier enemigo que esté resultando resistencia alguna. Mayormente utilizada contra la Yawn y el Hunter. Efectiva y precisa.

Magnum Colt Pythom



Una poderosa arma capaz de causar una gran explosión sin dejar rastro alguno del enemigo. El jugador dispone de esta arma por primera vez en el helipuerto cuando Brad nos hecha una mano en la batalla contra el Tyrant T-002.
Si consigues terminar el juego en menos de 3 horas, en la siguiente partida podrás jugar toda la aventura con el arma más poderosa del juego, además con munición ilimitada.

Lanzacohetes

Armas Especiales (Versión PC)
El arma especial para Jill Valentine. Sólo disponible en la versión de PC.
Esta ametralladora cargada con balas 9 mm es de la misma destreza que la Beretta, con la diferencia que es más rápida y efectiva.
Es recomendable para cualquier enemigo, menos los más poderosos (Yawn, Plant 42, Tyrant T-002 o Hunter) Podrás empezar el juego con esta arma de munición ilimitada terminándolo por primera vez.

Ingram

El arma especial para Chris Redfield. Sólo disponible en la versión de PC.
Esta ametralladora es similar a la Ingram pero un poco más rápida.
Tiene la misma potencia que la Beretta y se recomienda usarla contra enemigos débiles. Podrás empezar el juego con esta arma de munición ilimitada terminándolo por primera vez.

Minimi




